[置顶] 0——丹尼尔·凯斯《献给阿尔吉侬的花束》

  

最终的结局或许从一开始就确定了。不管是带有宗教色彩的暗示还是依托科学的论证和研究,查理和阿尔吉侬都注定有着同样的结局。从无知的状态中被突然解放,在经历了极端的智力增长和知识吸收之后,再度滑入愚钝的深渊。这是一个从一开始就注定是悲剧的故事。

查理的生命由几个主要的点构成——他的家,他工作的面包店,他所在的培训学校,研究所,他后来的居所,他的邻居。每一个地点都代表着几个对他的塑造造成了巨大影响的人。查理在接受手术后,在智力...

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关于《心灵链环》中两位角色的一点个人想法

  

题外话:这番果然时不时就想拿回来看看呢。如果说《重启》是关于“善与伪善”的讨论,那么《链环》就是关于“人与人格”的讨论。

姬子和伊织。两人在作品中的心结格外深且格外难以解脱。而且个人而言对于这两人的体验有一定的共鸣,因而选择来基于个人的感受,结合作品中的叙述,来试图解读一下这两位角色的内心世界。


稻叶姬子——道德洁癖,无法信任他人,同时自己也因这种不信任感而备受自身良心折磨。会去怀疑他人的行为是否处...

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上一次看这么轻松快乐的番是什么时候的事儿了——《这个美术社大有问题》

  

纯度真的高,高啊。

剧情大体上中规中矩,男主点满的宅男属性不时放出不禁让人想起某个将节操送给不笑猫的少年。套路上也都是眼熟的内容,而角色整体布局上又是“没有坏人”的全员温馨合家欢作品,本来可以说是很平淡的一部,但莫名的就有奇妙的吸引力。12集间,男女主在几乎所有人的助攻下越走越近,虽然动画方面最终话也没有结果,漫画仍然在更新中,但很让人欣慰的是,作为一部日常系作品,《美术社》做得很成功。

作为故事核心的女主...

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杯中物,水中月,镜中花——《Va-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》

  

玩完《赛博朋克酒保行动》已经是几个月前的事情了,但这个游戏的魅力实在是无穷无尽。以调酒和聊天作为核心玩法,要说传统意义上的游戏性可以说是一点都没有。但可以理解为一个有更多操作的Galgame。其中的乐趣是成就导向型游戏所不能比拟的。游戏有几个不同结局,初见Cozy Hell,因为没付上房租去Alma家里过。而内置的弹幕小游戏也成为了steam版全成就的最大障碍。玩的时候会故意调错酒,故意捣乱试图看看惹麻烦的顾客如何反应。也乐意记住...

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几个个人觉得非常实用的油猴插件推荐

  

聚合类型的插件(比如什么一个插件搞定全网云云)一概不推荐,因为如果太依赖这种,哪个突然不好使了可是非常难受。插件选择的一个原则是尽量做到插件对应单个网站。

本文不提供下载链接

第一个,Github增强-高速下载,可以提供多...

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机器与人之殇——石黑正数《外天楼》

  

其实听说《外天楼》是在开始看《女仆咖啡厅》的那会儿。石黑正数果然不同寻常。这次偶然得到了《外天楼》来读,随着阅读的展开,本以为是单元剧+欧亨利式结局的传统套路,但最后发现其实每个故事都连接到了一起,围绕“外天楼”和“仿生机器人”构建了一个近未来的世界观。在熟悉的社会背景下,通过剧情的手法展现开一个令人神伤的故事。

人类制造机器人,一直试图让它们变得更像“他/她们”,直到已经无法区分。当人死于锐器却没有血流出来——因为她...

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